Η ψυχαγωγία είναι φυσική ανάγκη του ανθρώπου , που σχετίζεται με τη βιολογική αλλά και την πνευματική του υπόσταση. Οι τρόποι ψυχαγωγίας διαφέρουν από άνθρωπο σε άνθρωπο και από πολιτισμό σε πολιτισμό.Έχουν, όμως, πάντα την ίδια σκοπιμότητα,να προσφέρουν,δηλαδή,πνευματική ηρεμία και αποφόρτιση από τη ρουτίνα της δουλειάς.
Στη σημερινή εποχή, οι νέοι επιλέγουν τα βιντεοπαιχνίδια ως βασικό μέσο ψυχαγωγίας τους.Αυτά είναι ιδιαίτερα ελκυστικά ,αλλά πολλές είναι και οι επιπτώσεις τους στην υγεία,το χαρακτήρα και την κοινωνικότητα των νέων.
Τα βιντεοπαιχνίδια είναι μια μορφή ψυχαγωγίας που εμφανίστηκε τις δυο τελευταίες δεκαετίες με την εξέλιξη της τεχνολογίας.Και όπως κάθε νόμισμα έχει δυο όψεις , έτσι και αυτά μπορούν να γίνουν φίλοι και ταυτόχρονα εχθροί .
Αρκετά είναι τα βιντεοπαιχνίδια που συμβάλλουν στη γνήσια ψυχαγωγία των νέων.Είναι διασκεδαστικά,αναπτύσσουν τη δημιουργικότητά και τονώνουν την αυτοπεποίθησή τους,δίνοντάς τους τη δυνατότητα του ελέγχου. Παράλληλα βελτιώνουν τα αντανακλαστικά τους με το συντονισμό χεριού ματιού και διευκολύνουν τον προσανατολισμό τους στο χώρο. Αποτελούν,βέβαια και ένα άριστο μέσο εξοικείωσης με την τεχνολογία και τους μυούν στον κόσμο της πληροφορικής.Τα παιχνίδια, πάλι , που ενσωματώνουν διαφορετικούς πολιτισμούς, γλώσσες και τρόπους ζωής καταδεικνύουν τις ομοιότητες και τις διαφορές μεταξύ των λαών και αποτελούν χρήσιμα μαθήματα ανθρωπολογίας.Τέλος,ορισμένα παρουσιαζουν καλλιτεχνικό ενδιαφέρον και φέρνουν τους νέους σε επαφή με διάφορες μορφές τέχνης.
Ωστόσο, υπάρχουν και τα βιντεοπαιχνίδια με αρνητικό ρόλο στην ψυχολογία και τη συμπεριφορά των νέων.Ένα από τα σημαντικότερα προβλήματα που προκαλούν,για το οποίο γίνεται λόγος πολύ συχνά τα τελευταία χρόνια,είναι η μύηση των νεαρών χρηστών στη βία.Τα βίαια βιντεοπαιχνίδια οδηγούν σε επιθετικές μεθόδους για την επίλυση των διαφορών τους. Η εξοικείωση με τις βίαιες σκηνές συντελεί στην ασυνείδητη αποδοχή της βίας ως φυσικής αντίδρασης σε κάθε τι μη αρεστό.Έτσι, καταστρέφεται η κοινωνική συμπεριφορά τους.Όπως έδειξαν πρόσφατες έρευνες, η έκθεση σε τέτοιου είδους βιντεοπαιχνίδια προκαλεί κατανάλωση αλκοόλ,βανδαλιστικές και εγκληματικές συμπεριφορές , ακόμη και στο χώρο της οικογένειας και του σχολείου.
Επιπλέον, τα βιντεοπαιχνίδια συνδέονται με την εικόνα που σχηματίζει ο νέος για το αντίθετο φύλο.Οι θηλυκοί χαρακτήρες των παιχνιδιών αυτών είναι συχνά υπερσεξουαλικοί και μη ρεαλιστικοί και δημιουργούν στο μυαλό του νέου-χρήστη μια λανθασμένη εντύπωση για τα πρότυπα ιδανικής ομορφιάς.Ακόμα,μπορούν να προκαλέσουν εθισμό και προβλήματα υγείας, καταναλωτικής συμπεριφοράς και καθυστέρησης σε επαγγελματικές υποχρεώσεις.Μαζί με την τηλεόραση αποτελούν το δεύτερο παράγοντα της παιδικής παχυσαρκίας , μετά την κατανάλωση πρόχειρου φαγητού.Και αυτό γιατί ο χρόνος που θα διέθετε ένας νέος σε εξωτερικές δραστηριότητες ή αθλήματα αφιερώνεται στην τηλεόραση ή τον υπολογιστή και έτσι οδηγείται στην αδράνεια και την παθητικοποίηση.
Διερευνώντας τους λόγους που καθιστούν τα βιντεοπαιχνίδια τόσο ελκυστικά στη νεολαία, εντοπίζουμε τον καταλυτικό ρόλο της διαφήμισης.Οι εταιρίες οργανώνουν ιδιαίτερα προσεγμένες διαφημιστικές καμπάνιες,αποσκοπώντας στο μέγιστο δυνατό κέρδος από τις πωλήσεις αυτών των παιχνιδιών.Παράλληλα, εκμεταλλεύονται στο έπακρο την εξέλιξη της τεχνολογίας και παρουσιάζουν τα βιντεοπαιχνίδια ως "παράδεισο", όπου καθένας έχει τον έλεγχο του παιχνιδιού, δηλαδή του δικού του εικονικού κόσμου. Και η εικονική πραγματικότητα είναι πολύ δελεαστική,καθώς οποιοσδήποτε έχει απεριόριστες δυνατότητες και μπορεί, κυριολεκτικά, να κάνει ό τι θέλει στο παιχνίδι.
Επιλογικά,ο τρόπος με τον οποίο ψυχαγωγείται κάθε άνθρωπος παίζει σημαντικό ρόλο στη ζωή του, γιατί καθορίζεται η σωματική, πνευματική και ψυχική του υγεία.Τα βιντεοπαιχνίδια είναι και αυτά μια μορφή ψυχαγωγίας ,αρεστή μάλιστα σε όλες τις ηλικίες,αλλά κυρίως στους νέους.
Είναι,λοιπόν,σημαντικό να υπάρχει μέτρο στη χρήση τους, ώστε να αποφευχθεί ο εθισμός και η απορρόφηση της πραγματικής ζωής από την εικονική πραγματικότητα.
Είναι,λοιπόν,σημαντικό να υπάρχει μέτρο στη χρήση τους, ώστε να αποφευχθεί ο εθισμός και η απορρόφηση της πραγματικής ζωής από την εικονική πραγματικότητα.
![]() |
| Νίκος Μάστορας (Β2) |








ναι ρε μαγκα, copy paste gia thn ergasia toy sxoleioy ela re alani.
ΑπάντησηΔιαγραφή